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/ Action Games (Micro Star) / Micro Star Software - Action Games (1994).iso / MONSTER / VENDOR.DOC < prev   
Encoding:
Text File  |  1993-05-18  |  12.5 KB  |  290 lines

  1. NOTE:  DO NOT DISTRIBUTE THIS FILE WITH ANY APOGEE GAMES.  THIS
  2. FILE IS FOR VENDORS OF APOGEE GAMES ONLY.
  3. ===============================================================
  4.  
  5. Apogee Software Productions
  6. P.O. Box 496389
  7. Garland, TX 75049
  8.  
  9. (REMINDER:  Both our P.O. Box number and zip code have recently
  10. changed, due to rezoning by our local post office.  The old P.O.
  11. Box number was 476389 and the old zip code was 75047.  Also, Apogee
  12. is soon moving to a much larger office location, so please do not
  13. contact us using our office address at 3960 Broadway Blvd.)
  14.  
  15. Steven Blackburn: (214) 271-2268
  16. Dennis Scarff:    (214) 271-2137
  17. Fax:              (214) 278-4670
  18. CompuServe:       72550,634
  19. Apogee BBS:       (508) 365-2359 -- 2400 baud
  20.                   (508) 368-7036 -- 9600 baud
  21.                   (508) 368-4137 -- 14.4k baud
  22. Exec-PC BBS:      (414) 789-4210 (Go to the "Apogee Collection")
  23. America Online:   Use the keyword "Apogee".
  24.  
  25. Member STAR -- Shareware Trade Association and Resources
  26. Member SPA  -- Software Publishers Association
  27.  
  28. Dear Shareware Distributor:
  29.  
  30. Enclosed on these disks are the following files:
  31.  
  32. * MAJOR STRYKER -- Apogee's newest style of shoot 'em up space
  33. combat game.  Features triple-parallax scrolling, which has never
  34. before been seen on the IBM PC.  Read our on-disk catalog for a
  35. full description.  Ad Lib and Sound Blaster support.
  36.  
  37. * MONSTER BASH -- Apogee's first horror game, with plenty of
  38. bash'em, smash'em gruesome graphics.  This is our largest game
  39. ever, with more animation and graphics than any game we've
  40. released yet. Read our on-disk catalog for a full description.
  41. Ad Lib and SoundBlaster support.
  42.  
  43. * BASHSHOW.EXE -- This is a self-extracting ZIP file that contains
  44. a self-running slide show for Monster Bash.  You may use this file
  45. for your own promotions, and you may use the PCX screen shots to
  46. promote and advertise the game in your catalog, etc.
  47.  
  48. * MS-PIX.ZIP -- This is a Zip file with screen shots from Major
  49. Stryker, which you may use however you want to help sell Apogee
  50. games.
  51.  
  52. * CATALOG.EXE -- Apogee's new disk catalog, which must be
  53. distributed with all Apogee games.  (This file, as well as
  54. ORDER.FRM, must be distributed with all Apogee games.)
  55.  
  56. * ORDER.FRM -- Apogee's latest ordering/fax file.
  57.  
  58. =================================================================
  59. **** IMPORTANT **** IMPORTANT **** IMPORTANT **** IMPORTANT ****
  60.  
  61. Both games are distributed with a "LICENSE.DOC" license agreement,
  62. which you should first read before distributing either of these
  63. games.
  64.  
  65. NEW POLICY CHANGE FOR RETAIL RACK VENDORS:  ALL previous Apogee
  66. shareware games will now require a small royalty (10 cents) per
  67. copy sold, payable quarterly to Apogee.  Current rack vendors may
  68. continue to sell their existing Apogee inventory until September 1,
  69. 1993, or until the inventory is depleted.  After that, Apogee will
  70. require every retail rack vendor to sign an "Royalty Distribution
  71. Agreement", which may be obtained from Apogee--contact Dennis
  72. Scarff for this agreement, call (214) 271-2137.
  73.  
  74. =================================================================
  75. THE APOGEE HOME BBS
  76.  
  77. If you are unsure if you have the latest version of any Apogee
  78. games, you can call our Home BBS or Exec-PC BBS (both free if you
  79. stick to the Apogee Games Section) to get the latest version(s).
  80.  
  81. Any vendor can log onto the Apogee BBS and join the "Apogee
  82. Shareware Vendor Support Conference" (conference #76), where we
  83. provide all our shareware games in all the various disk sizes. 
  84. This conference is free to all shareware vendors--no BBS membership
  85. fee is required to use this conference.  More information on this
  86. is provided below.
  87.  
  88. =================================================================
  89. APOGEE GAMES COMING SOON
  90.  
  91. * BioMenace (formerly named Bio Hazard) -- A Duke Nukum style game,
  92. in which you shoot first and ask questions later.
  93.  
  94. * Hocus Pocus -- A 256-color VGA scrolling arcade game.
  95.  
  96. * Mercenary 2029 -- A 256-color VGA action shoot 'em up.
  97.  
  98. * Blake Stone 3-D -- Apogee's second 3-D 256-color VGA game,
  99. developed with a more advanced engine than the Wolfenstein 3-D
  100. engine, and with many more enemies and more graphics, etc.
  101.  
  102. ==================================================================
  103. WOLFENSTEIN 3-D WINS SPA AWARD!!!
  104.  
  105. Wolfenstein 3-D recently won the Software Publishers Association
  106. (SPA) award for "Best Arcade and Action Game in 1992".  This is the
  107. biggest possible award that Wolfenstein 3-D can win, since the SPA
  108. awards are the software industry's equivalent to the Academy
  109. Awards!  Wolfenstein 3-D is the first and only shareware program
  110. (game or otherwise) to ever win a SPA award!
  111.  
  112. ==================================================================
  113. APOGEE IS GROWING FAST
  114.  
  115. We've hired several key people to help run our operations and
  116. specialized needs.  Apogee has recently hired three key people:
  117.  
  118. Dennis Scarff, Operations Coordinator
  119. -------------------------------------
  120. Dennis Scarff, the former Librarian and Software Review Supervisor
  121. at Public Brand Software, joined Apogee on April 5th, 1993.
  122.  
  123. In a statement released March 5, 1993, Mr. Scarff said:  "It has
  124. been my pleasure to work with the staff at Public Brand and a
  125. number of shareware authors during the past three years.  Our
  126. concentration on quality, author assistance, as well as a high
  127. level of customer support, has definitely made Public Brand a
  128. household word in the shareware industry."
  129.  
  130. "Since I first reviewed Commander Keen, I knew that Apogee was on
  131. the cutting edge of graphics technology.  The subsequent release of
  132. additional high quality games, numerous industry awards, and a keen
  133. (pun intended) sense of marketing ability has kept Apogee at the
  134. top of the shareware charts for nearly two years."
  135.  
  136. "I am very excited to join Scott and his team and look forward to
  137. participating in Apogee's continued success."
  138.  
  139. You may reach Dennis at (214) 271-2137.
  140.  
  141. Joe Siegler, Online Support Manager
  142. -----------------------------------
  143. Joe Siegler has been promoted from Apogee's technical support staff
  144. to manage most of Apogee's online activities and online forums. 
  145. Joe has an extensive background with BBS software and hardware,
  146. plus he's an active member of all the major echo-mail networks and
  147. online services.
  148.  
  149. Joe will manage following:
  150. * Distribution of all future Apogee releases
  151. * Tracking down pirated copies of Apogee's non-shareware games
  152. * Providing online customers with technical support and hints
  153.  
  154. You can contact Joe online at these online addresses:
  155. - Internet         joe.siegler@u2u.lonestar.org
  156. - CompuServe:      74200,553
  157. - America Online:  Use the keyword "Apogee"
  158. - GEnie:           Apogee
  159. - Prodigy:         CXVP94A
  160. - Delphi:          Apogee
  161. - Fidonet:         1:124/9006
  162. - Rime:            Apogee
  163.  
  164. Steve Maines, Art Director
  165. --------------------------
  166. Apogee is very excited about the hiring of Steve Maines, who was
  167. the head of the art department at Softdisk, Inc., prior to joining
  168. Apogee in April.  Steve has an impressive resume and experience
  169. record.
  170.  
  171. Steve is handling the creation of Apogee's new four-color, 28-page
  172. catalog, as well as directing a multitude of talented artists, who
  173. are making illustrations and logos for most of Apogee's current and
  174. coming games.  Steve is also the project leader for two of Apogee's
  175. coming games, Duke Nukum II and Duke Nukum 3-D.
  176.  
  177. ==================================================================
  178. NEW:  APOGEE SHAREWARE VENDOR SUPPORT CONFERENCE
  179.  
  180. WHAT is the Apogee Vendor Support Conference?  Apogee has put
  181. together a new support conference for shareware vendors.  This
  182. conference will contain the latest screen shots, and the all of
  183. Apogee's shareware games (and latest updates) in all the various
  184. disk sizes and formats.
  185.  
  186. WHERE is the support conference located?  On the official Apogee
  187. BBS, Software Creations.  Call one of the following numbers to
  188. become a member of this BBS:
  189.  
  190.    * (508) 365-2359 (2400 baud)
  191.    * (508) 368-7036 (up to 9600 baud)
  192.    * (508) 368-4137 (up to 14,400 baud)
  193.  
  194. HOW to gain access to the Apogee Shareware Vendor Support
  195. Conference?  Simply call our BBS and join conference 76.  Within
  196. conference 76 you can list the file directories, one for each of
  197. our shareware games.  Within each directory you will find the
  198. shareware game broken down into all the required disk sizes, along
  199. with the screen shots for that game.
  200.  
  201. WHEN will this conference be available?  It's already up and
  202. running!
  203.  
  204. ==================================================================
  205. APOGEE WILL PAY TO HAVE OUR SCREEN SHOTS ON YOUR CATALOG COVER!
  206.  
  207. That's right!  Apogee will pay you $225/$100/$50 if you put a color
  208. screen shot of any newer Apogee game on the cover of your catalog.
  209.  
  210. * How to get $225:  Print only Apogee screen shots on your front
  211. cover, and they must take up MORE then fifty percent (50%) of the
  212. front cover space.  (You can use just one big shot of an Apogee
  213. game, or two or more smaller shots.)
  214.  
  215. * How to get $100:  Print only Apogee screen shots on your front
  216. cover, but the total area is LESS than fifty percent of the front
  217. cover space, but MORE than twenty five percent (25%) of the total
  218. front cover space.
  219.  
  220. * How to get $50 or more:  Print one or more Apogee screen shots on
  221. your front cover, along with screen shots from other shareware
  222. programs.  Note:  Apogee will pay $50 for the first screen shot,
  223. and $10 extra for each additional screen shot appearing on you
  224. front cover.  (This rate only applies if you also include screen
  225. shots from other shareware programs.)
  226.  
  227. If you're not sure about these rates, please call Dennis Scarff at
  228. Apogee.  Dennis can also provide you with screen shots of any of
  229. our games.  Before you receive payment from Apogee, we'll need to
  230. see a copy of your catalog.
  231.  
  232. ==================================================================
  233. VENDORS CAN ADVERTISE IN APOGEE'S NEW CATALOGS
  234.  
  235. By June, Apogee will have a new, full-color, 28-page catalog that
  236. will advertise all of our current games, along with future games. 
  237. This catalog will be sent to ALL customers who order games from us,
  238. as well as our current customer list (over 100,000 customers).  If
  239. games represent a good portion of your shareware sales, you'll
  240. surely benefit by advertising to Apogee's customers.
  241.  
  242. If you'd like to advertise in our catalog, please call Scott Miller
  243. at (214) 240-0614 for details.  Currently, we're not sure what the
  244. advertising rates will be.  Apogee representatives will have copies
  245. of our first catalog for you to see at the 1993 SSS.  Or you can
  246. send $1 to Apogee to get a copy.  (We charge $1 for catalogs, or
  247. include it free with all orders.)
  248.  
  249. (Note:  We're not accepting advertising on the first issue of our
  250. catalog.  However, with all future issues we'll accept either half
  251. page or full page advertising.  We plan on printing new issues of
  252. the catalog about three times per year.)
  253.  
  254. ==================================================================
  255.  
  256. Apogee sells over 1500 Wolfenstein 3-D Hint Books per month (at $10
  257. each).  Do you think you can sell these popular hint books, too?
  258.  
  259. If you'd like to try, we can sell you Wolfenstein 3-D Hint Books in
  260. boxes of 130 each.  A box of 130 hint books will cost you a dealer
  261. price of $845 plus shipping.  (We charge $6.50 per book.)  You're
  262. welcome to resell these hint books at $10.00 or higher.
  263.  
  264. If you're interested in selling the hint books for Wolfenstein 3-D,
  265. contact Dennis Scarff at Apogee.
  266.  
  267. Also available within a few weeks will be our hot new Wolfenstein
  268. 3-D full-color tee shirts.  Contact Dennis if you'd be interested
  269. in selling these, too.  Although I don't have a firm dealer price
  270. for these tees yet, I think they'll be about $11 each, and you can
  271. resell them for $16 to $18 each.  These are very high-quality, 100%
  272. silver grey cotton tees.  We don't use the cheap stuff!  And
  273. the four-color reproduction silk-screening is also very high
  274. quality.  (Just so you know how well tees sell, Apogee sells about
  275. 600 per month of our regular Apogee tee, which only has our logo
  276. on it.  We expect the Wolf3D tees to sell A LOT better!)  If
  277. you'd like a sample tee, just send us $11, which includes
  278. shipping back to you.
  279.  
  280. ==================================================================
  281.  
  282. In closing, I'd like to thank you for distributing Apogee games. 
  283. Apogee is firmly committed to staying in shareware, though at times
  284. we'll try commercial releases, too.  We have over 60 people helping
  285. us make games, so you can expect many exciting games in the coming
  286. years.
  287.  
  288. Thank you,
  289. Scott Miller, President
  290.